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Modifications depuis la version précédente
- Ajout dans la fenêtre de simulation et dans le menu Analyse d’actions pour ouvrir le dossier des résultats de la simulation.
- Amélioration significative du temps pour effectuer certaines actions de bases sur des objets, notamment changement des sélections ou de la visibilité.
- Lorsque la préférence FDS Limit Processes Based on Logical Processor Count est activée, PyroSim utilise maintenant l’algorithme d’ordonnancement « priorité au process le plus long » pour affecter les maillages aux différents processs. Cette approche tend à produire une affectation plus équilibrée des maillages et réduit la durée globale de simulation.
- Ajout d’un support expérimental pour la commande FDS GEOM qui permet d’avoir des simulations avec la « méthode des limites immergées » (immersed boundary method). S’active par Fichier->Préférences->FDS->FDS GEOM.
- Ajout de la possibilité de visualiser/télécharger des tâches FDS Cloud.
- Ajout de toutes les versions FDS valides au menu FDS Cloud version.
- Ajout d’options dans les Préférences pour les informations à noter en cas d’incident.
- Dans l’arborescence de navigation, les groupements d’objets signalent lorsqu’ils ont des éléments désactivés.
- Ajout d’une correction automatique des coordonnées XB inversées pour des cubes ou rectangles lors de l’importation de fichier FDS.
- Ajout de la possibilité de renommer des éléments de l’arborescence par un double-clic.
- Ajout d’une option de surface par défaut pour les obstructions, surfaces débitantes et particules solides. Lorsqu’elle s’applique à des objets, ceux-ci adopteront les paramètres de surface par défaut spécifiés dans le dialogue Paramètres de simulation.
- Retrait du champ Niveau du sol dans les Paramètres d’environnement, en faveur de son équivalent dans les Paramètres du vent.
- Plus des améliorations de détail et la correction de divers bugs.
Modifications dans le programme de visualisation Results
- Amélioration significative du temps pour sélectionner/désélectionner plusieurs objets.
- Ajout de la possibilité de voir la hiérarchie des objets du modèle.
- Ajout de la possibilité de voir les files d’attente.
- Ajout de la possibilité de sélectionner le parent d’un objet par Alt-Clic.
- Correction de divers bugs…
Modifications sur les matériaux et les éclairages :
- Ajout du support pour des paramètres de matériaux avancés inclus dans une même texture (parfois utilisé pour les paramètres PBR).
- Ajout d’options dans le dialogue d’importation des fichiers FBX et IFC afin de convertir les matériaux basiques en matériaux PBR. Elles seront remplies automatiquement en sélectionnant Unreal Engine pour application d’export du fichier FBX.
- Ajout du support pour tous les formats image
- Amélioration de la qualité d’éclairage lors de l’utilisation des maps normales.
- Réduction du temps de chargement des images HDR et DDS compressées.
- Ajout d’une option pour inverser les valeurs de texture de l’occlusion ambiante d’un matériau.
- Ajout d’options de masquage pour les matériaux.
- Amélioration du rendu des feuillages (e.g. feuilles, arbres, herbe, etc.) par l’utilisation d’une détection de masquage.
- Amélioration de l’apparence des matériaux PBR très brillants.
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